24h gra organizowana przez Fundację "Pretorians".
Miejsce gry: Białobrzegi (las znany z ubiegłorocznej edycji imprezy Aegis: Unplugged)
https://goo.gl/maps/8PUKjaWCEXenX5sE9
![Obrazek](https://i.ibb.co/Vj2Jd5w/granica.jpg)
HQ - baza w której będzie można mieć rozbite namioty (baza jest "off game" i nie wolno do niej wnosić skrzynek)
P1 - parking "przed grą" / "po grze"
P2 - parking "w trakcie gry"
Czarno-żółty obszar - strefa patrolowanej granicy
Punkty podjęcia skrzynek będą na zachód od granicy, punkty zdania skrzynek będą na wschód od granicy. Bunkry również grają
![MP5 :mp5:](./images/smilies/ww_mp5.gif)
Punkty "respawnu" będą zarówno po wschodniej jak i zachodniej stronie granicy (tak jak pisaliśmy, ich ilość uzależnimy od ilości graczy).
Cena za 1 uczestnika wynosi: 50 zł (w ramach tego zapewniamy organizację gry, ubezpieczenie, toi-toi w bazie, 5l wody na osobę w bazie).
Link do zapisów: https://forms.gle/dByxWcfx1mGwhe5i7
(zapisywać mogą się tylko drużyny, nie pojedynczy gracze, zastrzegamy sobie prawo selekcji zgłoszeń)
Limit graczy: max. 130 osób
Założenia gry:
1. Uczestnicy są podzieleni na zespoły (max. 8 osób w zespole). Zespół można dzielić na mniejsze pododdziały.
2. Celem każdego zespołu jest przechwycenie jak największej liczby pojemników (około 40 x 30 x 20cm) i przeniesienie ich przez granicę do wyznaczonych punktów podjęcia.
3. Pojemniki będą pojawiały się przez całą grę – zespoły będą otrzymywać ich koordynaty MGRS za pomocą GSM. Na każdym pojemniku będzie informacja, gdzie znajduje się punkt podjęcia pojemnika oraz w jakim oknie czasowym musi on być dostarczony (po oknie czasowym pojemnik nadal można dostarczyć, ale tylko za połowę punktów).
4. Pojemniki można znajdować lub odbierać innym zespołom (skrzynki nie mają lokalizatorów).
5. W trakcie gry mogą pojawiać się zadania dodatkowe.
6. Wygrywa zespół który zdobędzie najwięcej punktów (punkty za pojemnik mogą być zawsze przyznane tylko 1 zespołowi).
7. Przez teren gry będzie przebiegała umowna “linia graniczna”, której będzie pilnował oddział straży granicznej, poruszający się w „strefie przygranicznej” samochodami i pieszo (dostarczymy mapy z zaznaczonym terenem przygranicznym). Najpilniej strzeżonym fragmentem terenu gry będzie sama granica, ale SG może także pojawiać się w innych miejscach.
8. Samochody będzie można zniszczyć środkami dostarczonymi przez organizatora.
9. Optoelektronika nie gra.
10. System trafień:
a) 1-sze trafienie w korpus lub kończyny – ranny, może zostać opatrzony i grać dalej
b) trafienie w głowę lub drugie trafienie w korpus/kończyny – KIA
c) seria liczy się jako 1 trafienie.
d) balistyka nie gra.
11. KIA musi wrócić na “respa” (baza będąca miejscem startu gry oraz terenowe punkty “respa” - ich ilość będzie zależna od ilości uczestników) i po 15 minutach może wracać do gry.
12. Limity ammo: broń szturmowa: 1,5 x real, KM min. waga 7kg, amunicja tylko w boxach, max. 500 kulek per box, DMR muszę mieć zablokowaną możliwość przejścia na inne tryb strzelania niż semi. 13. Przenoszenie kulek luzem (poza magazynkami) jest niedozwolone - magazynki można nabijać jedynie na respie z pozostawionych tam zapasów.
14. Pirotechnika nie gra.
15. Limity FPS/mocy – podamy w osobnym poście na FB.
16. Ze względu na COVID rezygnujemy z brania do niewoli i przeszukiwania – gracz w sytuacji w której byłby wzięty do niewoli przechodzi od razu w status KIA. Musi też wydać wszystkie przedmioty „in game” (czyli np. skrzynkę) bez przeszukiwania.
Parking: samochody będą zaparkowane w innym miejscu niż baza, ale będzie można podjechać blisko samochodem, żeby dostarczyć swój sprzęt (przed rozpoczęciem imprezy trzeba będzie go odstawić na parking, po imprezie będzie można znowu zgarnąć graty).
FAQ:
Odpowiadając na pytania o minimalna ilość osób w oddziale - minimum 2 (ze względów bezpieczeństwa + 1 osoba to chyba nie oddział
![Weteran :wet:](./images/smilies/ww_weteran.gif)
Gra będzie trwała 24h bez przerwy w nocy (oczywiście jeśli ktoś chce to może spać, ale sama gra toczy się dalej).
Tym razem do samochodów wolno wracać (nie wyklucza to z dalszego udziału w grze), ale że to daleko to raczej zalecamy dostarczyć sobie wszystkie niezbędne rzeczy do HQ.
p.s. Wiemy, że to kolizyjny termin, nie lubimy takich sytuacji, staramy się ich unikać, ale tym razem nie jesteśmy w stanie uniknąć tej kolizji z wielu przyczyn - m.in. długo wychodzona zgoda nadleśnictwa jest na ten konkretny termin...