Strona 1 z 1
Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
22 sty 2012, o 12:34
przez ziel
Chciałbym rozpocząć ten wątek by poznać Wasze opnie na temat ścieżki rozwoju garażu oraz załogi - czy raczej zbieracie converted exp'a i później zmieniacie to na szybki rozwój jakiegoś drzewka za gold'a - zaczynając od tier'u VIII czy IX ? Czy wolicie w każdym drzewku skoro się już za nie zabieracie iść krok po kroku by poznać dane typy czołgów ? Ja mam prawie 400k expa, które mogę przekonwertować i zastanawiam się czy tak nie zrobić i wbić od razu na tier IX we francuzach heavy.
Co dotyczy załogi - czy trenujecie ją od razu na 100% za gold'a jeśli tak to na którym tierze zaczynacie to robić czy transferujecie załogę czy trenujecie może za 20 tys srebrników ? Jakie skill'e w jakim typie czołgów zaczynacie rozwijać najpierw ? Dla mnie przykład poniżej :
heavy/meds/light : naprawa,gaszenie,camo
arty : camo,naprawa,gaszenie
TD : camo,naprawa,gaszenie ( tu mi ciężko powiedzieć gdyż gram TD dopiero na VII tierze więc niewiele doświadczenia )
Chciałbym aby ten temat posłużył do dyskusji ale także był takim małym przewodnikiem dla tych, którzy zaczynają przygodą z WoT.
Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
22 sty 2012, o 13:16
przez Tato
Ja robię tak:
1. Szkolenie podstawowe: za srebrne do 75% a potem szkolenie w boju. IMHO golda warto wydać na co innego. Zwłaszcza, ze na premce 10 bitew i załoga ma 100%.
2. Załogę przenoszę za szare na czołg wyższy, jeżeli zostawiam sobie czołg niższy to biorę nowa załogę. Z mojego doświadczenia im wyższy tier tym ważniejsza jest dobrze wyszkolona załoga.
3. Perki dodatkowe w kolejności (do wszystkich rodzajów identycznie): camo, gaszenie (umożliwia po rozwinięciu branie innych consumables niz gaśnice, np speed governora do meda, patent ten sprzedał nam dobrze doświadczony z klanowek gracz), naprawa. Ktoś może sie zastanawiać po co w scoucie czy medzie camo? Otóż po pierwsze, często używa się scouta jako spottera (wysunięta pozycja w krzaku), po drugie gdzieś opisywałem jak wyjechałem t-44 na skampionego Ferdka: widziałem go dużo wcześniej niz on mnie mimo ze ja jechałem a on stal...
4. Golda używam do konta premium oraz konwertowania expa. Po prostu nie mam siły jeździć niektórymi gównami, tylko po to by wygrindowac coś fajnego. Świetnym przykładem sa drzewka francuskie. W heavy do T8 a w light do T5 nie ma nic w co warto by wsiąść. Pomęczyłem sie trochę w beta teście i wole sobie wbijać pod paznokcie drzazgi i posypywać je sola, niż marnować czas na jazdę np AMX 40. Dlatego wykorzystałem swój free exp aby od razy zrobić sobie AMX 12 i AMX 50 100. Niestety jest to droga metoda, nie każdemu pasuje, i większość woli grindowac po kolei. I dlatego moi koledzy klanowicze męczą sie teraz na B1...
Majac 440 expa zrobiłbym sobie na twoim miejscu AMX 13 90 w lightach i AMX 50 100. Oba czołgi sa fajne, dają satysfakcje, pozwalają nauczyć sie specyficznego stylu, który te czołgi wymagają, plus pozwalają na dobre wyszkolenie załogi, którą potem można transferować do tieru wyżej.
Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
22 sty 2012, o 14:26
przez pablito
1. ja różnie, czasami szkole od 50%, czasami kupuję 100% za golda...zależy czy zależy mi na szybkim rozwoju.
2. perki: jeśli chodzi o medy i heavy zawsze w kolejności naprawa/camo/gaszenie...jakoś nigdy nie przykładałem wagi do pożaru i nigdy nie był d la mnie problemem, nie używam gaśnic.
3. na wszystkim zawsze używam z consumables naprawiania/leczenia i w zależności ruskie/amerkańskie speed governora lub gasoline
expa zbieram na elitach i później konwertuje w zależności do czego mi potrzebne.
Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
22 sty 2012, o 15:44
przez DUZY
Perki:
Ruskie wszystki tanki, Niemieckie TD do 7 tieru, arta każda: camo, naprawa, gaszenie
Niemce TD 8-9 tier, medy i HT: naprawa, camo gaszenie.
Niemiecki czołgi mają bardzo mały współczynnik kamuflażu (n/d TD do Jagdpantery), dlatego taka kolejność.
Załoga na 75 % za szare, przy 8 tierze opłaca się wstrzymać odkrywanie perków, bo nabijany i kumulowany exp pozwoli mieć od razu 100% przy użyciu szkolenia za 20k szarych na 9 tierze.
Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
23 sty 2012, o 15:30
przez ziel
Tato poszedłem za Twoją radą i zrobiłem sobie AMX 50 100 - załoga się podszkoli no i ja się nauczę strzelać z rewolweru

Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
23 sty 2012, o 15:34
przez Dalej
Pamiętaj że camo skill działa teraz również podczas jazdy, nie tylko postoju - ja tego nie wiedziałem i parę razy poszedłem w naprawy najpierw.
Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
23 sty 2012, o 15:57
przez ziel
ja idę w naprawy najpierw - gdyż szczerze powiedziawszy wolę przy uszkodzeniu jak najszybciej się naprawiać szczególnie jeśli chodzi o oponki

Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
23 sty 2012, o 16:00
przez pablito
się gąski mówi nie oponki

Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
23 sty 2012, o 16:39
przez Goorock
dla początkujących rozwijających niemieckie SPG. Po StPz II (III tier) jest Grille (IV tier) , ale on ma gorsze parametry - słabsze opancerzenie, niższą prędkość i ma wyższy profil. Warto go researchnąć, ale nie kupować. Będziesz musiał walczyć z SPG o gorszych parametrach niż StPz II z czołgami o większych tierach.
Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
23 sty 2012, o 17:03
przez JaQbek
Uroki IV tjeru, niby wyżej niż II i III a już wrzucają w VIII i tym podobno. Masakra

Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
23 sty 2012, o 17:40
przez Tato
Goorock napisał(a):dla początkujących rozwijających niemieckie SPG. Po StPz II (III tier) jest Grille (IV tier) , ale on ma gorsze parametry - słabsze opancerzenie, niższą prędkość i ma wyższy profil. Warto go researchnąć, ale nie kupować. Będziesz musiał walczyć z SPG o gorszych parametrach niż StPz II z czołgami o większych tierach.
Nie zgadzam się, bo:
1. Długa 150-ka odkrywana na Grille (150 sFH 13/L17) ma znacznie wiekszy zasieg i Grille siega prawie na cała mapę czego SturmPanzerze nie mozna powiedzieć
2. Długa 150-ka zadaje podad dwukrotnie wiekszy damage (680 vs 300), dzieki czemu dostaje się więcej expa na grę
3. Grille przydaje się do grania w kompanii średniej.
4. Opancerzenie i predkość ma znaczenie drugorzędne dla arty, najwazniejsze są prametry przenoszonego działa: damage, penetracja, ROF
5. Bycie wrzucanym w wysokie tiery artylerią jest bardzo korzystne. Wolne, ciezkie czołgi sa łatwe do trafienia a dmg zadawany czołgom wysokich tierów liczy się w dwójnasób i owocuje olbrzymim expem przy dobrej grze.
Ogólnie polecam jak najbardziej kupienie sobie Grilla, zamontowanie nań Rammera, Gun Laying Drive i siatki. Gra Grillem sprawia duzo satysfakcji, długa 150ka pozwala przygotowac się i nauczyć dobrze do pełenienia roli artylerzysty w wyższych tierach. Zanim nie wynajdziemy Hummela (ponad 42 tysie expa) bedziemy mieli sporo doświadczenia, dobrze wyszkolona załogę, która wraz z modułami przeniesiemy do Hummela. Jedne z niewielu wad Griile'a to niewielki kat ruchu lufy i mała ilość pocisków (tylko 18) co powoduje, że niejeden raz zanim zkończyłem nią bitwę miałem zero ammo i jechałem na skauta dla pozostałej arty.
@Zielu - to ekstra, będę miał z kim pojeździć i poćwiczyć ten czołg. Zasadniczo nauczyłem sie by (na razie) traktowac go jak meda. Dołaczam do ekipy szybkich medów i wspomagam ich z drugiej linii. Wymaksuj działo: penetracja stocka to porażka.
Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
23 sty 2012, o 20:50
przez Goorock
Tato: W sumie przekonałeś, masz większe doświadczenie i wiedzę której nie miałem. Kupię Grille. Ale parę zdań dorzucę. Opancerzenie jest ważne czasem i dla SPG. Przeciętnie w 20% bitew mam do czynienia ze starciem na krótki dystans z lekkim czołgiem który wskakuje do bazy. Albo jedzie się zdobywać bazę z własnymi niedobitkami. Działo 150 mm potrafi obronić załogę przed wieloma czołgami pod warunkiem że się trafi. Bo mam szansę na jeden czy góra dwa strzały. I tu jest ważne opancerzenie. Oddaje pierwszy strzał, jeśli nie trafiam lub jedynie uszkadzam, to zaraz dostaje trafienie, przeciwnik jedzie w moim kierunku, dziwi się czemu żyje. W międzyczasie StPz II który ma całkiem niezły ROF przeładowuje. Oddaje drugi strzał. Po przeciwniku. To możliwe, bo StPz II ma lepsze opancerzenie niż niektóre inne niemieckie SPG i lepszy ROF. Oczywiście to są rzadkie sytuacje, ale powtarzają się regularnie. Grille ma znacznie mniejszy pancerz i po jednym trafieniu kaput jak i Bison.
Z tego co wiem ROF standardowego działa Grille jest o połowę niższy niż StPz II. Pierwszy ma 18 pocisków a drugi 15. I tu i tam myślisz zanim strzelać.
Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
23 sty 2012, o 21:25
przez ziel
Tato - ja podobnie - staram się wspomagać med'y - prędkość tego czołgu mnie zadziwia - działo mam prawie najlepsze ale wezmę te większe i pogram nim chętnie

niestety odnoszę wrażenie, że jego opancerzenie to po prostu jakiś papier ... nie ma to nic wspólnego z heavy ... po grze E-100 baaaa nawet M6 z tankami na swoim poziomie to ten franców to jakiś żart :/
Goorock - Tato ma rację uwierz mi opancerzenie oraz prędkość nie ma najmniejszego znaczenia przy arcie - sytuacje z wbijaniem do bazy - po prostu nie powinny się zdarzać - kiepski def, fakt zdarza się często ale nie można tym się kierować w wyborze arty - arta, która ma duży zasięg na niskim tierze jest bardzo dobrym przygotowaniem do gry wysokimi tierami - zwróć uwagę na mój garaż jeśli chodzi o arty to nie chwaląc się troszkę na nich zęby zjadałem

Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
23 sty 2012, o 21:53
przez JaQbek
Tato napisał(a):2. Długa 150-ka zadaje podad dwukrotnie wiekszy damage (680 vs 300), dzieki czemu dostaje się więcej expa na grę
Zgodzę się, ale zanim ja wynajdziemy to można zęby zjeść z tym działem co jest na początku. Albo ja po prostu mam pecha gdy 3/4 trafień w wieżę lub silnik kwitowane jest 1-5% lub direct hit bez jakiegokolwiek dmgu

Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
23 sty 2012, o 22:00
przez Tato
JaQbek napisał(a):Zgodzę się, ale zanim ja wynajdziemy to można zęby zjeść z tym działem co jest na początku.
Bez przesady. Co ona kosztuje: 5500 exp? To ile jest, 4 zdjęcia gwiazdki?
Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
24 sty 2012, o 09:46
przez Jacek Sidi
Skoro mowa o arty ( może jakiś osobny wątek? ) chciałbym ostrzec przed hamburgerskim Priestem. Ta franca to artka wsparcia bezpośredniego. zasięg: 3-4 kratki. MUSI latać za głównym natarciem żeby coś namieszać. Co oczywiście też potrafi być zabawne. Zwłaszcza gdy natarcie się załamuje i trzeba udawać greka w jakichś krzakach

Czy to cudo ma jakiś odpowiednik w artylerii niemieckiej? ( chodzi mi o krótki zasięg )
Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
24 sty 2012, o 09:55
przez pablito
jak jest rozwinięta maksymalnie to wcale nie musi nigdzie latać.
Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
24 sty 2012, o 10:18
przez Dalej
Jacek Sidi napisał(a):zasięg: 3-4 kratki.
Robisz działo i masz zasięg na całą mapę.
Ja przestałem grać arty, sprzedałem hummela bo się wkurzyłem, zostawiłem priesta by sobie pykać czasami bo szybko strzela i dobre ma skupienie.
Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
24 sty 2012, o 10:46
przez Jacek Sidi
Które działo bo mam teoretycznie wszystkie dostępne dla tej mydelniczki. Może od czegoś innego pasuje?
Skupienie rzeczywiście niezłe. Kropki pokrywają cały czołg średni
PS: Przepraszam mea culpa. Haubica 105mm M2A1 wymyślona nie zakupiona. Nie wiem jak to przegapiłem.

Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
24 sty 2012, o 10:52
przez pablito
od kombajnu ^^
są tylko dwa dostępne i chodzi o 105 mm Howitzer M2A1.
a przez pół mapy to nawet T57 strzela z II tieru.
zasięg na artylerii kończy się w momencie pojawienia się szarej linii i spłaszczenia splash'a..więc może coś źle patrzysz.
Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
24 sty 2012, o 10:54
przez Jacek Sidi
Już jest ok. Wyjaśniłem w PS poprzedniego postu. Dzięki za pomoc.
Tak to jest jak się ma taką załogę:

Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
24 sty 2012, o 10:58
przez pablito
ale to prawda Priest na swoim poziomie jest mordercą, prędkość ładowania i celność, masakra.
Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
24 sty 2012, o 11:26
przez Dalej
Jest jakaś arty wyższego poziomu, która strzela po wysokim łuku?
Ciułałem jak chińczyk na hummela bo wszyscy się nim jarali, ale szczerze mówiąc, wkurza mnie to że skupienie jest "po linii" i nawet jak się wceluję to kiepsko trafić, no i bardzo łatwo się chowają za byle kamyczkiem, deprymujące.
Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
24 sty 2012, o 19:48
przez DUZY
Ruskie arty strzelają najbardziej stromym torem.
Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
24 sty 2012, o 20:55
przez ziel
ja tam ogólnie ruską bardzo lubię object 261 wymiata niestety bardzo frustrujące jest gdy strzelasz wymierzonym idealnie pociskiem o on jednak na samej granicy celownika trafia prosto w ziemię nie czyniąc żadnych uszkodzeń ... no ale tak się gra arty teraz dodatkowo po każdym strzale obowiązkowo ruch - ale fakt do arty można założyć oddzielny temat chętnie się podzielę swoimi przeżyciami

Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
24 sty 2012, o 21:03
przez pablito
niestety na randomach artyleria to głównie nuda, ani expa, ani kasy...nic ciekawego.
Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
1 lut 2012, o 08:17
przez Ptasiek
Doszedl IS 4 zaloga przeniesiona z IS-a 3 IS 4 poki co ma najlepsze radio i BL9
Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
1 lut 2012, o 08:28
przez DUZY
pablito napisał(a):niestety na randomach artyleria to głównie nuda, ani expa, ani kasy...nic ciekawego.
Po "normalizacji" pocisków HE i pancerzy czołgów przez devów gra artą straciła swó urok niestety.
Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
1 lut 2012, o 08:49
przez Dalej
Tzn? Co konkretnie zrobili?
Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
1 lut 2012, o 09:25
przez DUZY
Zmienili parametry i sposób działania tych pocisków. Dotychczas jak trafiłeś HE zadawałeś dmg (no w 99% przypadków). Teraz zadasz uszkodzenia, jak w obszarze w który trafi pocisk (razem z jego teoretycznym splaszem) jest miejsce, gdzie będzie możliwa penetracja. Ale ilość zabranych HP nie jest taka jak przed zmianami (widełki 50% mniejsze niż jakbyś się przebił) tylko obliczana wg jakuś chorych współczynników. I tak przy bezpośrednim trafieniu bez penetracji z M12 zabieram teraz np. 80-150 HP, gdzie wcześniej to było 250-600. No i np. potrafię zrykoszetować...
Normalizacja pancerza to m.in. dołożenie (niewidocznych na modelach w grze) "fartuchów przeciwkumulacyjmych", które dziwnie zatrzymują pociski odłamkowo-burzące...
Wczoraj, żeby zbić capującego IS-3 strzeliłem do niego z HE 6 razy (wtedy dopiero zadałem dmg). Ale dzięki temu był Dedender

Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
1 lut 2012, o 13:50
przez Tato
Ja tam nie wiem. Przedwczoraj np trafiłem z GW Pantery w T30 i z niekłamaną radościa zobaczyłem odlatujące w niebo 1300 hp +

... POza tym idzie tak jakoś po straremu, czyli damage zadaje tak jak zadawałem.
Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
1 lut 2012, o 15:00
przez DUZY
Trafiłeś w kadłub i przebiłeś pancerz. Ja też miałem kilka przypadków, gdzie IS-4 nagle pozbył się 1100 HP (trafiłem w weekspot na wieży).
Jak trafiam w pobliże wrażliwych miejsc na kadłubie to lepsze żniwo się zbiera. Ale ogólnie siakoś tak mniej dmg i kasy wpada.
Z innej beczki. Mam czasem taki dziwny objaw ma widoku snajperskim jak zatrzymuje się i przycelowuje na max zbliżeniu, że nagle obraz minimalnie w bok skacze, akurat tyle, żeby spudłować. Lag? Tylko, że zdarza mi się to jak uderzam w nieruchomy cel i nie prowadzę celownika za jadącym pojazdem. Zdarza się to rzadko, tylko jak chwilę po zatrzymaniu przełączam się na max zbliżenie.
Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
1 lut 2012, o 19:27
przez DUZY
http://forum.worldoftanks.eu/index.php? ... -vehicles/I się wyjaśniło (choć Overlord twierdzi, że takich premii NIGDY nie było.... Jaaaaasne :/)
Re: Rozwój garażu oraz załogi

Napisane:
1 lut 2012, o 21:00
przez GunMan
Ja mam ostatnio tak z SU-5, że okrąg skupienia jest dość mały (na celowniku serwera) tak że ledwo obejmuje coś więcej niż cel, a trafiam 5m w bok. Dopiero za 3-4 trafiam w pojazd. Gdzie przy SU-26 i podobnym % wyszkolenia zawsze trafiałem.....