Dokładne info na stronie: http://www.asg.qrde.pl/forum/strzelanki ... t8814.html
Zapisy: http://www.asg.qrde.pl/forum/strzelanki ... t8815.html
Zapisy dla osób, które nie mają konta na qrde: http://www.weekend-warriors.pl/viewtopi ... =17&t=6911
„Прорыв”
Strzelanka scenariuszowa oparta na historii obrony przez kompanię WDW wzgórza 776 przed przeważającymi siłami mudżahedinów.
Data 23 października, miejsce – Mokry Ług.
Początek gry 10.30
Zakończenie 15.00 lub po pokonaniu Federałów
Brak wspólnej odprawy!
Spotkanie graczy strony federalnej o 9.00 na Beton Platz.
Spotkanie Mudżahedinów 10.00 przy Bunkrze
Mapy - dzięki Atre
http://www.sendspace.com/file/6oazo4
Podział mundurowy:
Wojska Federalne – mundury rosyjskie i flecktarn
Mudżahedini – jakiekolwiek mundury + zielone opaski (na głowie lub na ręku, może być zielona taśma) lub arafatki albo niepełne umundurowanie + arafatki, pakole itp. Postarajcie się o stylizację.
Jeśli będzie bardzo duża przewaga Mudżahedinów, DPM dołączy do Federałów
Zasady
Karabiny i pm strzelają jedynie ogniem pojedynczym.
RKM - (nie może nim być karabin szturmowy z bipodem i drumem/hi-capem itp) - ogień seryjny – można prowadzić jedynie gdy dwójnóg oparty jest o twarde podłoże (gleba drzewo)
Za RKM uważamy repliki posiadające dwójnóg, zasilane magazynkami bębnowymi i pudełkowymi (Minimi, RPK itp.)Pirotechnika – nie, za wyjątkiem świec dymnych, które mogą być użyte na głównej pozycji obrony przez Siły Federalne do maskowania pozycji/przegrupowania.
UWAGA – zbieramy wszelkie pozostawione śmieci!!!
Strony
Mudżahedini
Zasady trafień: brak medyków, respy co 20 min (o pełnej godzinie, godzina + 20 min, godzina + 40 min)
Pierwszy resp przy Bunkrze, drugi (docelowy resp) Beton Platz.
Zadania Mudżahedinów:
Po wyrwaniu się z okrążenia, duża grupa Mudżahedinów podąża w góry dla odpoczynku. Kolumna marszem ubezpieczonym musi przebyć trasę: Bunkier (F6)- Beton Platz (I5/6)- Skrzyżowanie przy piachu (I-J6) -skrzyżowanie za bagnem(J6)- górka (K-L5) - droga wzdłuż pustyni (aż do R-7). Koordynator dostarczy do punktu startu Mudżahedinów 6 egz map kolorowych z zaznaczoną trasą. Mudżahedini dla wykonania zadania muszą przenieść ze sobą dwie skrzynie, które otrzymają przy bunkrze na początku gry. Koniec gry nastąpi gdy Mudżahedini zdobędą punkt dowodzenia kompanii (widoczny będzie namiot w kamo Flecktarn)
Kolumna mudżahedinów zapewniła sobie swobodę działania – posterunki milicyjne na trasie przemarszu zostały przekupione i nie powinny niepokoić kolumny. Jedyną przeszkodą mogą być stacjonujące w rejonie wojska federalne. Ewentualny opór wojsk federalnych musi być zduszony za wszelką cenę, aby kolumna dotarła na miejsce przeznaczenia.
Wojska federalne
Zasady trafień: brak respów jako takich. Po „zabiciu” gracz oznaczony czerwoną szmatą przechodzi na kolejną linię obrony (tam szmatę zdejmuje).
Linii obrony będzie nie więcej niż 4 (rubieże obrony wyznaczy koordynator). Po trafieniu gracza na ostatniej linii obrony „trup” schodzi do wyznaczonego punktu. Po pokonaniu wszystkich obrońców gra się kończy.
W ramach wojsk federalnych może (ale nie musi) działać niewielka grupa dalekiego rozpoznania (4-5 osób) – mogą mieć 1 medyka i możliwość dwukrotnego leczenia. Po trzecim trafieniu gracz dołącza do obrońców głównych pozycji.
Zadania Wojsk Federalnych:
Kontrolują teren zbuntowanej republiki. Mogą wysyłać patrole. Mają za zadanie niszczyć wykryte oddziały Mudżahedinów i za wszelką cenę uniemożliwić im przebicie się poza swój obszar odpowiedzialności. Siły federalne mogą dysponować odwodem włączanym do akcji w kluczowym momencie.