Zaproszenie od ASGW: 31.07.2010 - 11.00 Fort Szcześliwice

Dostępne dla wszystkich osób przestrzegających regulaminu otwartych gier mazowieckich.

Moderator: Pi White

Zaproszenie od ASGW: 31.07.2010 - 11.00 Fort Szcześliwice

Postprzez FlyingCat » 30 lip 2010, o 12:36

Zapraszam tak w celu inspekcji, jak i zacieśniania stosunków oraz integracji środowiska.
Aby ułatwić zapoznanie się ze szczegółami spotkania podaję wszystkie informacje "jawne" jakie udostępniłem na ASGW dla Uczestników spotkania oraz Regulamin Strzelanek ASGW. Zasady "banga" - zmodyfikowane - podane zostaną na odprawie.
Zgłoszenia chętnych na Forum WW2 i jeśli mogę prosić dodatkowo na PW.
Pytania o szczegóły proszę zgłaszać na Forum WW2, ale można również na PW jeśli dotyczą spraw indywidualnych i odpowiedź na nie nie będzie istotna dla innych zainteresowanych skorzystaniem z zaproszenia

Informacje wstępne

Jak donoszą agencje prasowe w jednym z mniejszych państw powstałych po rozpadzie Imperium Siły Rządowe postanowiły odtworzyć infrastrukturę wojskową pozostałą po Armii Imperialnej. Według niesprawdzonych informacji Władze chcą ponownie uruchomić i obsadzić wyrzutnie rakiet balistycznych. W okolicy gdzie prawdopodobnie umieszczona jest baza rakietowa powstają posterunki obserwacyjne i łącznościowe o nieznanym przeznaczeniu obsługiwane i zaopatrywane prze miejscowy garnizon.

Zaniepokojone rządy państw ościennych postanowiły wynająć Prywatną organizację Militarną do przeprowadzenia wywiadu i rozpoznania na terenach kontrolowanych prze Wojska Rządowe. Być może celem misji będzie również próba sabotażu na teranie wyrzutni i likwidacja posterunków oraz neutralizacja garnizonu Wojsk Rządowych.

Meldunek Sytuacyjny Najemników:
W dniu wczorajszym do naszej sieci informatycznej włamał się hacker Wojsk Rządowych. Problem zabezpieczeń został przekazany do odpowiednich służb i jest w rozwiązywany. Wróg jest częściowo zorientowany w naszych celach i prawdopodobnie przechwycił informacje o naszych siłach i uzbrojeniu. W związku z powyższym podjęliśmy działania mające na celu zmianę układu sił. W tym celu ogłaszamy:

OTWARTY TRENING I WYMIANA KOMPOZYTU NA FORCIE SZCZĘŚLIWICE

Miejsce: Fort Szczęśliwice
Data: 31.07.2010.
Czas:11:00 - 16:00

Scenariusz spotkania przedstawimy na miejscu.

Zasady ogólne:
1. Trening i Strzelanka odbywa się zgodnie z regulaminem ASGW
2. Zakaz piro i dymów
3. Wskazane jest używania nakolanników
3. Podział teamowo - mundurowy, - do teamów dołączają "mundury" takie, jakie nosi dany team.
3. Nie prowadzimy działań CQB w fortach. Fort może być bazą, ale ostatnia linia obrony nie może być poprowadzona w sposób wymuszający wejście do budynków i czyszczenie pomieszczeń.
4. Ze względu na to, że jest to ograniczony teren oraz otwarty trening i strzelanka, (mamy już wewnętrzna listę zgłoszeń) do udziału zapraszamy maksymalnie 20 osób

Miejsce spotkania:
Niezmotoryzowani: Pętla autobusowa Szczęśliwice - od 11:00 do 11:20 czekamy na uczestników -potem przejście na obiekt.
Zmotoryzowani: mogą parkować obok fortu (mak 5 samochodów) i na parkingach przy parku Szczęśliwice.

Zajęcia rozpoczynamy o 11:30!

W części otwartej szkolenia (czas około 1H, zajęcia w grupach) przewidujemy między innymi:
1. Przyjmowanie prawidłowych postaw strzeleckich
2. Zasady składania się do strzału
3. Prawidłowe celowanie i strzelanie
4. Topografia terenu
5. Określanie stron świata i wyznaczanie azymutu przy użyciu narzędzi zastępczych
6. Szkice i plany - rodzaje i sporządzanie

Zapraszam tak w celu inspekcji, jak i poszerzania zasobów wiedzy oraz zacieśniania stosunków i integracji środowiska

10 Przykazań ASGW

1. Udział w strzelance oznacza akceptację niniejszego regulaminu.
2. Osoby łamiące, bądź obchodzące regulamin mogą zostać, decyzją organizatorów, wykluczone z naszych spotkań ASG tymczasowo lub permanentnie.
3. Umownym ogranicznikiem wieku jest wiek minimum 16 lat. Decyzją organizatorów można ten limit wiekowy obniżyć w szczególnych, uzasadnionych przypadkach. Wszyscy niepełnoletni są zobowiązani dostarczyć kompletne pozwolenie od rodziców wedle wzoru dostępnego tu.
4. Główną zasadą obowiązującą na naszych strzelankach jest fair play. Umyślne strzelanie w głowę, notoryczne nadużywanie funkcji full auto, strzelanie serią na małe odległości i oczywiście nie przyznawanie się do trafień jest niedopuszczalne.
5. Limit fps na dystansach CQB (poniżej 20 metrów) wynosi 450 fps. Zabrania się używania replik o mocy powyżej 600fps. Z replik mających powyżej 450 wolno strzelać tylko ogniem pojedynczym (semi).
6. Za trafienie uznaje się postrzał w każdą część munduru i oporządzenia. Zasygnalizować trafienie należy poprzez okrzyk „Dostałem!” i wyciągnięcie czerwonego znacznika. W dobrym guście jest też podniesienie do góry ręki.
7. Każdy uczestnik jest zobowiązany do posiadania odpowiedniej ochrony oczu przez cały czas trwania działań. Jest to czynnik krytyczny - na terenie działań każdy musi posiadać gogle lub okulary. Zabrania się strzelać w obozie lub w kierunku osób, które nie maja odpowiedniej ochrony oczu!!!
8. Każdy uczestnik musi posiadać kawałek czerwonego materiału, czerwoną czapkę lub podobny element służący do oznaczenie siebie jako trupa. W przypadku nie posiadania takowego znacznika, należy takowy zakupić u organizatora. Oznaczyć się należy jak najszybciej po trafieniu.
9. Osoby trzecie (fotografowie, obserwatorzy etc.) mają wstęp na teren działań pod warunkiem posiadania odpowiedniej ochrony oczu. Powinny też mieć cały czas na głowach czerwony znacznik lub założone kamizelki odblaskowe. Wszelkie prawa autorskie majątkowe do zdjęcie, nagrań audiowizualnych itp. zrobionych podczas strzelanki należą do organizatorów i nie mogą być wykorzystywane do celów komercyjnych bez ich zgody. Uczestnicy, którzy nie wyrażają zgody na fotografowanie powinni zgłosić to organizatorowi.
10. Organizatorzy nie ponoszą odpowiedzialności za jakiekolwiek szkody zdrowotne lub materialne, jakie mogą ponieść uczestnicy. Każdy uczestnik biorąc udział w grze, akceptuje potencjalne ryzyko odniesienia obrażeń lub strat materialnych.

FPS – prędkość wylotowa kulki o wadze 0,2g z lufy repliki ASG

Szczegółowe zasady scenariusza.

Postanowienia ogólne
1. Poniższy zbiór zasad jest uzupełnieniem do tzw. „10 przykazań”, które obowiązują bezwzględnie wszystkich uczestników.
2.Szczegółowe zasady scenariusza mogą być dowolnie modyfikowane przez Organizatora strzelanki.

Trafienia


1. Każdy uczestnik ma bazowo cztery punkty życia.
2. Leczenie przez medyka konsumuje jeden punkt życia, zaś przez innego uczestnika - dwa.
3. Leczenie odbywa się poprzez zawiązanie kompletnego bandaża w przybliżonym miejscu trafienia (żadne skrawki nie wchodzą w grę). (nie dotyczy na tym spotkaniu)
4. Trafiony może wzywać pomocy poprzez okrzyk "MEDYK!” oraz przez radio, ale nie może się poruszać, strzelać ani udzielać informacji (np. O pozycjach wroga) swoim sojusznikom.
5. Trafiony (również osoba postrzegana jako „zabita”) musi położyć się natychmiast na ziemi, oznaczyć czerwoną szmatą i odczekać piętnaście minut w miejscu trafienia - niezależnie od tego, czy pomoc może nadejść, czy nie. Po tym czasie wykrwawia się na śmierć i może udać się do trupiarni lub respawnu i nie można mu więcej udzielić pomocy medycznej.
6. Trafionego mogą przemieszczać inni członkowie oddziału - niosąc go lub wlokąc po ziemi, przy czym ranny powinien stawiać realistyczny opór (żadne bieganie za rączkę nie wchodzi w grę i będzie tępione).
7. Trafienie w broń eliminuje broń z rozgrywki do czasu odwiedzenia bazy. W tym czasie wolno używać broni bocznej, używać broni pożyczonej i ogólnie wykonywać wszystkie normalnie dozwolone dla żywych działania.
8. Trafienia osiągnięte wskutek rykoszetu nie liczą się.



Medycy


1. Medyk ma 15 minut od momentu trafienia na rozpoczęcie opatrywania rannego żołnierza. Jeśli pomoc nie nadejdzie, lub nie zostanie udzielona kompletna (np. Medyk zostanie postrzelony w trakcie opatrywania), to trafiony wykrwawia się i musi udać się do respawnu lub strefy bezpieczeństwa.
2. Za opatrunek uznaje się tylko i wyłącznie kompletnej długości bandaż opatrunkowy. Czas aplikacji opatrunku zależy zatem od sprawności Medyka i zajmuje odpowiednio dużo czasu (1-3 minut). Bandaż należy zaaplikować w przybliżonym miejscu trafienia. (Zmiany - nie używamy bandaży - patrz punkt niżej)
3. Leczenie odbywa się poprzez zabandażowanie przybliżonego miejsca trafienia.(ZMIANY dla tej rozgrywki: poprze leczenie rozumie się minutowa obecność Medyka przy rannym. Podczas "Uzdrawiania" obie ręce Medyka musza pozostawać w stałym kontakcie z rannym)
4. Nie dopuszcza się zdejmowania założonych opatrunków do momentu "śmierci". (nie dotyczy)
5. Rany zadane nożem nie mogą zostać uleczone, "zabijają" od razu.
6. Zabrania się medykom leczenia samych siebie.
7. Medyk nie może nosić więcej, niż 10 opatrunków, lecz może je uzupełniać w punkcie dowodzenia/szpitalu. Wyjątkiem jest posiadanie Torby Medycznej. (ZMIANY dla tej rozgrywki: bandaże zastępują Karty Uzdrowienia - biale kartki formatu B6 oznakowane przez Organizatora, Medyk wydaję kartę leczonemu, ORG może zaradzać w każdej chwil okazania ilości posiadanych kart zarówno od Medyka jak i całego jego teamu - suma ma wynosić 10 szt!)

Noże i nokautowanie


1. Dopuszcza się zabicie przeciwnika poprzez położenie mu ręki na karku i wypowiedzeniu słów "KNIFEKILL" lub "NIE ZYJESZ".
2. Osoba zabita powinna zachowując ciszę położyć się na ziemi.
3. Osoba zabita wg pkt. 1. jest uważana za martwą - nie może zostać wyleczona. Po przepisowych 15 minutach powinna udać się do respawnu.
4. Zabrania się używania prawdziwych noży!
5. Gumowe repliki noży mogą zostać dopuszczone do gry po wcześniejszym zaakceptowaniu ich przez organizatorów.
6. Dopuszcza się "ogłuszenie" przeciwnika poprzez klepnięcie go w tył głowy i wypowiedzenie słów "NOKAUT" lub „OGŁUSZONY”.
7. Osoba ogłuszona powinna, zachowując ciszę położyć się na ziemi.
8. Osoba ogłuszona uważana jest za nieprzytomną przez czas 5 minut - nie powinna pamiętać nic, co się działo w tym czasie.
9. Można ogłuszyć opornego przesłuchiwanego/więźnia.
10. Nie można ogłuszyć osoby, która posiada zapięty na głowie hełm.

Branie do niewoli

1. Dopuszcza się branie jeńców.
2. Na jeńca można wziąć rannego (po uleczeniu), bezbronnego (po otrzymaniu trafienia w broń) lub ogłuszonego przeciwnika. (ZMIANY dla tej rozgrywki: zatrzymanego wyniku akacji przeciwnkia - zasadzki)
3. Podczas brania do niewoli, jeniec powinien oddać wszystkie przedmioty "scenariuszowe" (mapy, listy, rozkazy itp.), jeśli pojmujący zadeklarują przeszukanie. Powinien też oznaczyć broń czerwoną szmatą i usunąć z niej magazynek.
4. Zabrania się zabierania jeńcom broni/ekwipunku bez zgody ich właścicieli.
5. Dopuszczalne jest skucie/związanie jeńca, ale tylko za jego zgodą. (niedotyczy)
6. Ucieczka z niewoli jest dopuszczalna lecz na wezwanie do zatrzymania się, jeniec musi się zatrzymać.
7. Jedyna forma przemocy, której może się dopuścić jeniec, to ogłuszenie.
8. Nie wolno trzymać jeńca dłużej, niż 30 minut, chyba że jeniec wyrazi zgodę lub będzie tego wymagał scenariusz.
9. Jeniec nie może korzystać ze swojej broni do czasu wyzwolenia przez swoich (lub z jakiegoś powodu wyzwolenia przez więżącego).
10. Za zgodą właściciela, jeniec może skorzystać z broni ogłuszonego przez siebie przeciwnika.
11. Jeniec może korzystać ze swojej własnej broni po dotarciu do swej bazy (fabularnie: pobiera "nową" ze zbrojowni)

Oznaczenia ekip

1. Dla odróżnienia stron występujących w grze używane będą kolorowe opaski na ramię.
- zielona
- biała
- niebieska
- żółta
2. Zabronione jest zdejmowanie oznaczeń przydzielonej strony.
3. Medycy oznaczeni są dodatkowo czerwoną taśmą.

Amunicja i pirotechnika

1. Nie wolno doładowywać magazynków w obszarze działań - wolno robić to jedynie w bazach lub w punktach wyznaczonych w scenariuszu.
2. Dopóki znajduje się ona w magazynkach, wolno posiadać przy sobie naraz dowolną ilość amunicji.
3. Dozwala się pirotechnikę, dopóki nie zagraża ona bezpieczeństwu zdrowotnemu innych uczestników.
4. Najsilniejsza petarda, jakiej można używać w granatach to k206
5. Granaty nie mogą zawierać części metalowych ani ciężkich zatyczek (gips, zaprawa klejowa, cement itd.)
6. Świece dymne tylko i wyłącznie bezogniowe
7. W granatach hukowych limit decybeli równy 150db.
8. Granaty produkowane od podstaw (nie na bazie petardy, a własnej mieszanki) dozwolone wyłącznie po konsultacji z organizatorami.
9. Miny pirotechniczne dozwolone wyłącznie po konsultacji z organizatorami.
10. Dozwala się miny dźwiękowe - po zdetonowaniu, uczestnik który aktywował minę jest uważany za martwego i nie może być leczony. Musi odczekać 15 minut w miejscu śmierci przed udaniem się na respawn.
Dlaczego FlyingCat? Jak mnie poznasz to zrozumiesz.
Nieco poważniej? Lubię latać, a naturę mam kocią. I tyle powinno wystarczyć na początek...
Avatar użytkownika
FlyingCat
 
Posty: 133
Dołączył(a): 29 maja 2010, o 10:48
Lokalizacja: Warszawa
White Cross: P.M.C. CoD
Na starym Warriorze od: 0

Powrót do Gry otwarte - Sobota

Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości